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生活所迫(2/2)

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当然以伊贝勒玩游戏的丰富经验来说,这经验已经算是很不错,只是游戏初期,获得经验的途径太少,这才让升级十分艰难——单纯从野外环境搜集的材料虽然也会被系统承认,但并不会提供经验。

只有系统出产的材料在收获的时候才会有相应的经验,所以伊贝勒想要快速获得经验,还需要继续发展系统的各种生产项目。

第十天的时候,伊贝勒终于攒够100份小麦,成功把系统提供的水力磨坊成功建在了白浪河边。地点当然是系统推荐的,河水有充足的力量,河边地势却方便进出。

不同于小木屋瞬间落成,磨坊落地之后,那块空地就被笼罩上一层灰色的布帷,虽然看不清楚布帷里面有什么,但听着里面叮叮咣咣的声音,应该是在进行建造任务。

“工地”上方也有一个进度条,系统终于贴心地标上了24小时的倒计时。

剩下的也就不用他管了。

然后伊贝勒也不客气,直接提供系统出品的石板,让厄兰格在荒野入口这片地和白浪河之间的密林里,开出一条平整的石板路来。

任何城市的发展,都离不开四通八达的道路。

要想富先修路,这个道理深深刻入了伊贝勒的骨髓。

随着石料采集达到1000份的时候,伊贝勒在处理石料的时候多出了很多选项,比如可以选择更为细节的将石料变成不同体积不同形状大小,最可怕的是,变成不同大小之后,系统仓库就不再承认它们是同一件东西,不能再放在一个格子里。所以除非必要,伊贝勒都不会提前改变它们的形态。反正在改变之前都叫石料,可以全都塞在一个格子里。

生活所迫,他也没办法。

石料形状需要的时候再改装,然后堆在路边的空地上,倒是一道神奇的风景。

至少厄兰格看到这些东西的时候,面色很是复杂。

磨坊落成之后,也正如伊贝勒的预料,游戏界面顿时就多了面包坊的选择。

从小麦到面粉再到面包,发展十分合理。

同样的,可以种植的作物选择也多了好几种。

这样看起来,土地似乎就不太够用。

虽然他们只有两个人,口粮需求度并不高,仓库里一百多份小麦换算下来五千多斤呢,他一天吃一斤也要吃十来年——不算不知道,算一下真可怕。

用系统种田很方面,手指划拉一下就行,但也有一点不好,一块土地只会默认一种作物。

而且新出现的作物,并不像是小麦一样免费播种。

一块土地播种一次,系统算是一份种子,而新出现的玉米种子播种一次是1个金币,算起来似乎并不多,但是对于伊贝勒极其贫瘠的资产来说,感觉还是挺昂贵的。

不过游戏币最低就是金币,没有铜币银币可以替代,1个金币也就是比免费稍微高一丝丝的规格。

还好这几天签到都送金币。

比如前面五天每天都有100个金币入账,第六天更是变成了1000金币,持续到第十天也就是今天,签到的时候系统奖励的不是金币,而是一个宝箱。

就像前面他收获第一份作物的时候,获得的系统奖励是一次抽奖机会,系统发放的方式也是一个宝箱。

也就就是说他现在已经攒了两个宝箱。

他是抽呢,还是再攒攒?

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